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Hands-On: Kendama
Beitrag
18.05.2021
SimDeC
Hands-On: Kendama

WeiterführendFirst 50 Kendama Tricks Weiterlesen

Sensoren: Radar
Beitrag
26.02.2022
SimDeC
Sensoren: Radar

Radar ist die Bezeichnung für verschiedene Erkennungs- und Ortungsverfahren und -geräte auf der Basis elektromagnetischer Wellen im Radiofrequenzbereich (Funkwellen). Der Begriff Radar hat in der Vergangenheit die ursprü... Weiterlesen

Definition: Rebound-Effekt
Beitrag
19.05.2021
SimDeC
Definition: Rebound-Effekt

Rebound-Effekt bezeichnet den gesteigerten Konsum von Ressourcen, der von einer oder mehreren Produktivitätssteigerungen bedingt oder zumindest ermöglicht wird. (vgl. Madlener/Alcott in Santarius 2012)Der Begriff des ... Weiterlesen

Finanzielle Rebound-Effekte
Beitrag
19.05.2021
SimDeC
Finanzielle Rebound-Effekte

Einkommens-Effekt: Effizienzmassnahmen amortisieren sich ökonomisch und führen für den Konsumenten zu einem realen Einkommensgewinn. Re-Investitions Effekt: Effizienzmassnahmen führen im Produktionsprozess zu realen Einkommensgewinnen für ... Weiterlesen

Materielle Rebound-Effekte
Beitrag
19.05.2021
SimDeC
Materielle Rebound-Effekte

Embodied-Energy-Effekt: Effizienzmassnahmen führen dazu, dass mehr Ressourcen ("Graue Energie") in eine Lösung verbaut werden als mit der Alten in deren Lebenszyklus (Life-Cycle-Analysen) verbraucht worden ... Weiterlesen

Psychologische Rebound-Effekte
Beitrag
19.05.2021
SimDeC
Psychologische Rebound-Effekte

Moral-Hazard-Effekt: Eine positiver bewertete Lösung zu verwenden, legitimieren einen bewussten Mehrverbrauch.Moral-Leaking-Effekt: Eine positiv bewertete Lösung führt zu unbewusst nachlässigerem Verhalten.Moral-... Weiterlesen

Cross-Factor-Rebound
Beitrag
19.05.2021
SimDeC
Cross-Factor-Rebound

Cross-Factor-Rebound-Effekt: Ein Interesse kann nicht erreicht werden, weil übergeordnetes Interesse anderes Handeln begünstigt. Materieller Cross-Factor-Effekt: Ein Interesse kann nicht erreicht werden, weil in die ... Weiterlesen

Definition: Serious Games
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Serious Games sind digitale Anwendungen mit spielerischen und didaktischen Anteilen - sie enthalten ein explizit formuliertes Bildungsziel. Weiterlesen

Definition: Gamification
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02.05.2022
SimDeC
Definition: Gamification

Gamification verwendet Spieldesignelemente in spielfremden Kontexten. Weiterlesen

Reflexionsaufgabe: Plaudertisch
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Wir haben die Vermutung, dass Angehörige der Profession "Pflege" bzw. "Physiotherapie" einen unterschiedlichen Zugang zum "Plaudertisch" haben.Bitte Diskutieren Sie Ihre Eindrücke und halten Sie diese fest. Weiterlesen

Ortung: Datenübertragungs-System
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Aus den von Naumann (2019) führt für 3 AA-Zellen mit 7.200.000 mWs folgende Werte an: NB-IoT & LoRaWAN: 14.400 Nachrichten GSM: 225 Nachrichten ... Weiterlesen

Ortung: Energiespeicher
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28.05.2021
SimDeC
Ortung: Energiespeicher

Die Energiedichte beschreibt bei Batterien die Kapazität pro Volumen oder die Kapazität pro Masse. Sie kann sich sowohl durch die Materialtechnologie - als auch durch die Verarbeitung des Materials ... Weiterlesen

Ortung: Sendeintervall
Beitrag
26.05.2021
SimDeC
Ortung: Sendeintervall

Gesetzt sei ein Ortungssystem, innerhalb von 24 Stunden 144 Nachrichten versenden kann (idealisiert wird hier nur der Energieverbrauch für Nachrichten betrachtet).Ist ein Ortungsgerät ständig in Bewegung, ... Weiterlesen

Roboter: Filmbeitrag (22.05.2021)
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Das Video greift vielfältige Wertvorstellungen und Normen in Bezug auf Roboter auf. Weiterlesen

Filmbeitrag: Pflegeroboter im Altersheim
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Roboter werden in einem Spannungsfeld zwischen Entlastung und Ersatz diskutiert. Weiterlesen

Wartung: Energiespeicher laden
Beitrag
28.05.2021
SimDeC
Wartung: Energiespeicher laden

Das Aufladen von Energiespeichern kann zu verschiedenen unerwünschten Effekten führen oder Ressourcen benötigen. Struktur Ladeverbindung: Wie wird Energie übertragen Mechanische Steckverbindung Magnetische Koppelung Induktives Laden` Fehleranfälligkeit:... Weiterlesen

Sturzerkennung: Funktionsprinzip
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Das Sensorprinzip - aber auch die Datenverarbeitung liefern eine Einschätzung über die Reichweite und Grenzen eines Systems. Weiterlesen

Sensor: Positionierung
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01.03.2022
SimDeC
Sensor: Positionierung

Im Grundsatz kann zwischen körpergetragenen und festinstallierten Sensoren unterschieden werden. Weiterlesen

Sprachassistenz: Gendern
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14.06.2021
SimDeC
Sprachassistenz: Gendern

Methode Gängige Formen des Genderns werden auf Google-Translate oder acapelabox (max. 300 Zeichen) per Copy& Paste eingefügt und vorgelesen. Versuch 1 - Genderformen, isoliert Beid-Nennung: Pflegerinnen ... Weiterlesen

Das Reallabor für Technikakzeptanz und Soziale Innovation
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Das Reallabor für Technikakzeptanz und Soziale Innovation (TAKSI) befindet sich in einer Musterwohnung für barrierearmes Wohnen in einem Wohngebiet in Wernigerode und wird dem Projekt VTTNetz (angesiedelt an ... Weiterlesen

07/2021 - Die Schwester | Der Pfleger
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Herzlichen Glückwunsch an Die Schwester | Der Pfleger zur Auszeichnung als "Fachmedium des Jahres 2021"!Das SimDeC lädt dazu ein, mitzumachen und mitzugestalten. Bei Interesse: Wir freuen uns über ... Weiterlesen