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Donnerstag, 24. Juni 2021 via [Zoom] Keine Einladung erforderlich Weiterlesen

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28.11.2022
SimDeC
Digitalisierungs-Trends: 2021

Voyant-Kernbegriffe (Wichtig: Diese weichen deutlich vom subjektiven Screening des Inhaltsverzeichnisses ab!) PPZ 2020 - Teil 1: Pflege, Technik, EthikPPZ 2020 - Teil 2: Pflege, Roboter, Technologien QuellenStammseite: https://www.ppz-nuernberg.... Weiterlesen

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Das Center for der Study of existential Risk ersetzt mit einem Spiel ein Paper - um die Gefahren künstlicher Intelligenz den Nutzern näher zu bringen. Weiterlesen

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02.05.2022
SimDeC
Gaming: Stereotpye

Die Podcast-Reihe Thematisiert die Frage, wie Computerspiele und Politik miteinander in Verbindung stehen. Weiterlesen

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02.05.2022
SimDeC
Gaming: Bewegungsförderung

Einzelne Videos geben einen Eindruck von Optionen und Darstellung von Gaming im Alter. Weiterlesen

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02.06.2021
SimDeC
Hands-On: Microsoft Hololens 2

Vorbereitungen Einschalten: Taster am Hinterkopf (rechts über der Ladebuchse) kurz drücken. Aufsetzen: Das Kopfband mit dem Drehrad am Hinterkopf so einstellen, dass es nicht mehr verrutscht - aber auch nicht ... Weiterlesen

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02.06.2021
SimDeC
Hands-On: Oculus Quest Go 2

VorbereitungenEinschalten: Taster an der Brille (rechts unter dem Kopfband-Drehgelenk) für 3 Sekunden drücken.Aufsetzen: Das Kopfband mit den Schiebern am Hinterkopf so einstellen, dass es nicht mehr ... Weiterlesen

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02.06.2021
SimDeC
Hands-On: Smartphone-AR/VR

WEB-ARWeb-AR erlaubt es, Gegenstände ohne Installation einer App in den Raum zu holen, z.B.https://swisstomato.ch/de/web-ar/https://logan-5.de/web-arExpeditionen ... Weiterlesen

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02.06.2021
SimDeC
GRADE: Evidence-Bewertung

Das GRADE-System unterscheidet zwischen der Qualität der Evidence und dem Grad einer Empfehlung für Handlungen im Gesundheitswesen. Die Qualität von Studien wird dabei durch verschiedene Faktoren (... Weiterlesen

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02.06.2021
SimDeC
Evidence: Konsequenzen

Im Kontext der Technisierung des pflegerischen kann von Seiten der Profession Pflege können auf dem Spektrum der Evidence drei Punkte herausgegriffen werdenHinreichende Evidence: Hinreichende Evidence und theoretische Grundlagen ermö... Weiterlesen

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11.05.2023
SimDeC
Hands-On: VR auf dem PC

Weitere 360°-Rundgänge: WiQQi Orte des Wissens 360°: Sie können Sich im Raum bewegen: PC: Mit der Maus auf einen Bildinhalt klicken, gedrückt halten und die Maus ... Weiterlesen

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02.05.2022
SimDeC
AR: Handlungsanleitung

Wir suchen nach Möglichkeiten, über Cloud-Anker oder Objekterkennung Wissen und Ort bzw. Objekt zusammenzuführen. Weiterlesen

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18.05.2021
SimDeC
Hands-On: Assistenz Erleben

Assistenz Erleben - Das Spiel (2015) bezeichnet sich als "Lehr- und Lernspiel, mit dem Sie mit spielerischer Ernsthaftigkeit in die Welt der technischen Assistenzlösungen für den Alltag eintauchen kö... Weiterlesen

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20.09.2021
SimDeC
Hands-On: ichó

ichó einschalten: Auf der Fernbedienung 1/O drücken. (Falls das nicht klappt: Hardware-Taste auf dem Icho gegenüber der Ladebuchse drücken) App wählen: Profiltaste Drücken (... Weiterlesen

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18.05.2021
SimDeC
Hands-On: Switch - Ring fit

Neben den von aussen Sichtbaren und direkt bedienbaren Tasten, sind in den Joy-Cons Bluetooth-Schnittstellen verbaut. Im Rechten (im SimDeC: Roten) Controller gibt es ausserdem: 1 Infrarot-Kamera (z.... Weiterlesen

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18.05.2021
SimDeC
Hands-On: Labyrinth

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18.05.2021
SimDeC
Hands-On: Kendama

WeiterführendFirst 50 Kendama Tricks Weiterlesen

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26.02.2022
SimDeC
Sensoren: Radar

Radar ist die Bezeichnung für verschiedene Erkennungs- und Ortungsverfahren und -geräte auf der Basis elektromagnetischer Wellen im Radiofrequenzbereich (Funkwellen). Der Begriff Radar hat in der Vergangenheit die ursprü... Weiterlesen

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19.05.2021
SimDeC
Definition: Rebound-Effekt

Rebound-Effekt bezeichnet den gesteigerten Konsum von Ressourcen, der von einer oder mehreren Produktivitätssteigerungen bedingt oder zumindest ermöglicht wird. (vgl. Madlener/Alcott in Santarius 2012)Der Begriff des ... Weiterlesen

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19.05.2021
SimDeC
Finanzielle Rebound-Effekte

Einkommens-Effekt: Effizienzmassnahmen amortisieren sich ökonomisch und führen für den Konsumenten zu einem realen Einkommensgewinn. Re-Investitions Effekt: Effizienzmassnahmen führen im Produktionsprozess zu realen Einkommensgewinnen für ... Weiterlesen

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19.05.2021
SimDeC
Materielle Rebound-Effekte

Embodied-Energy-Effekt: Effizienzmassnahmen führen dazu, dass mehr Ressourcen ("Graue Energie") in eine Lösung verbaut werden als mit der Alten in deren Lebenszyklus (Life-Cycle-Analysen) verbraucht worden ... Weiterlesen