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Ethik: Instrumente
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14.04.2022
SimDeC
Ethik: Instrumente

Aufgaben der klinischen Ethik Ethik-Fallberatung durchführen Ethik Leitlinien erstellen Ethik-Fortbildung organisieren Akteure der Ethik-Beratung (Ethik-Kommissionen) Klinisches Ethikkomitee Ethik-Beratung Ethik-Moderation Ombudsstellen Ethik Strukturen der ... Weiterlesen

Reflexionsaufgabe: Entscheiden
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14.04.2022
SimDeC
Reflexionsaufgabe: Entscheiden

Shana Alexander berichtet 1962 vom ersten klinischen Ethikkomittee. Die Gesichter der Mitglieder sind im Schatten. Sie sind nicht sichtbar. Das "Admissions and Policies Committee des Seatle Artificial Kidney Center am ... Weiterlesen

Reflexionsaufgabe: Ergebnis
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14.04.2022
SimDeC
Reflexionsaufgabe: Ergebnis

Ergebnis nach 1,5 Stunden (im Jahr 1961)Die Hausfrau wurde ausgeschlossen, weil der Hintergrund zur Behandlung nicht gegeben war.Die Versicherten wurden trotz ihrer Fürsorglichkeit und des hohen ... Weiterlesen

Informiertes Einverständnis
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14.04.2022
SimDeC
Informiertes Einverständnis

7 Elemente des Informed Consend (IC)Beauchamp & Faden formulieren sieben Elemente des IC (vgl. Vollmann 2000, S. 41-42) Voraussetzungen Fähigkeit (zu verstehen und zu entscheiden) Freiwilligkeit des ... Weiterlesen

Gemeinsame Entscheidungsfindung
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Merkmale und Elemente des Shared Decision Making (SDM)Mindestens zwei Personen (z.B. Arzt, Patient (m/w/d)) sind im Prozess beteiligt.Beide tauschen Informationen miteinander aus.Beide nehmen am ... Weiterlesen

Definition: VR, MR, AR
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Milgram und Takemura führen den Begriff des Realitäts-Virtualitäts-Kontinuums ein. Was nicht vollständig "Realität" bzw. "Virtuell" ist gilt als Mixed Reality. Weiterlesen

Mixed-Reality: Spektrum
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Milgram et. al. (1994) unterscheiden verschiedene Technologie-Ansätze auf Basis folgender Ansätze: Display-Typ: Monitor oder HMD Monitor: Nicht-immersives AR erleben (z.B. Cave, Kino, TV, PC, ... Weiterlesen

VR/AR in der Pflege
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17.05.2022
VR/AR in der Pflege

Motivation zu gemeinsamen GesprächenEntspannungSchmerzpräventionBewegungsmotivationPrävention von Vereinsamung und DepressionErinnerungsarbeitOrientierung und Selbstbewusstsein im AlltagAufmerksamkeits- und Konzentrationstraining Weiterlesen

Definition: Game
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02.05.2022
Definition: Game

Zu den Kernelementen des Gaming zählen insbesondere Gameplay, Challenges, Ziele, Spielwelt, Belohnung und Emotionen. Weiterlesen

Definition: Nudging
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02.05.2022
SimDeC
Definition: Nudging

Nudges verwendendet etwa Belohnungen oder Default-Einstellungen, um erwünschtes Verhalten bevorzugt zu erwirken. Weiterlesen

Abgrenzung: Gamification - Nudging
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Nein, nicht wenn unterschiedliche Ebenen wie Prozess (Gaming) und Ergebnis (Nudging) adressiert werden. Weiterlesen

Kritik des Nudings
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10.05.2021
SimDeC
Kritik des Nudings

Huster (2015, S. 51-) beschreibt im Zusammenhang mit dem Nudiging-Begriff Spannungsfelder, die die Legitimation des Paternalismus begründen oder in Frage stellen können: Negativer und positiver Gesundheitsbegriff: In ... Weiterlesen

Augmented Reality: Dokumentation
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Produktwebsite nomadeecFragen zur ReflexionWie wirkt sich der eingeschränkte Augenkontakt auf die zu rettende Person aus?Gibt es Vergleichswerte aus der Bergrettung (Sonnenbrille) oder Hubschrauberrettung (Helmvisier)?Wie wirkt sich die ... Weiterlesen

Display: Telemedizin
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10.05.2021
SimDeC
Display: Telemedizin

Grundprinzipien Dezentrale DatenerhebungDatenerhebung: Die Erhebung von Daten kann manuell (Handmessung) oder maschinell (Sensorik) erfolgen.Dokumentation: Die Dokumentation der Daten kann händisch oder automatisiert erfolgen.Datentransfer: Die Übertragung der Daten ... Weiterlesen

Virtual Reality: Visualisieren
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10.05.2021
SimDeC
Virtual Reality: Visualisieren

14:38 - Diagnostik: Visualisieren des Skelettapparats in der Bewegung (AR)15:24 - Ausbildung: Anatomie im Virtuellen Präpariersaal (VR)20:22 - Grenzen (Fehlende Inhalte, Emotionalität, Leiblichkeit) Weiterlesen

Mixed Reality: Training & Vorbrereitung
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0:10 - Leber-OP-Training via VR1:30 - Vorbereitung auf OPs (VR)2:08 - AR erlaubt den Blick in das Körperinnere Weiterlesen

Virtual Reality: Therapie
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10.05.2021
SimDeC
Virtual Reality: Therapie

0:26 - Bottroper Tetraeder - Physisches Expositionstraining1:26 - VR-Expositionstraining4:10 - Physisches Expositionstraining nach VR-Expositionstraining Weiterlesen

Augmented Reality: Therapie
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10.05.2021
SimDeC
Augmented Reality: Therapie

0:35 - AR erlaubt es, die angsterzeugenden Entitäten in das wirkliche leben zu bringen.0:59 - Parameter sind einstellbar (z.B. Spinnentyp, Farbe, Grösse, Geschwindigkeit, Blickrichtung)2:00 - ... Weiterlesen

Virtual Reality: Rehabilitation
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0:44 - Phantomschmerzen durch Training reorganisieren3:00 - Phantomschmerzen: Bestimmte Griffe müssen mit dem Armstumpf ausgeübt werden - oder eine bestimmte Griffkraft aufgebracht werden.4:06 - Hemiparesen-Training: Beeinträchtigte ... Weiterlesen

Virtual Reality: Beratung
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10.05.2021
SimDeC
Virtual Reality: Beratung

0:00 - 360°-Fotografie als Dokumentation des häuslichen Beratungssettings in der Nach-Recherche.1:40 - 360°-Rundgang für den Wissenstransfer Weiterlesen

Virtual Reality: Aktivierung
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17.05.2022
SimDeC
Virtual Reality: Aktivierung

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